موقعك الحالي:اللغة العربية > اقتصاد وتجارة > النص

افتتاح منتدى صناعة الألعاب الإلكترونية بالصين عام 2017

2017-12-29 08:49:02
r_1163604_201712290819176196000.jpg r_1163604_2017122908215812910100.jpg r_1163604_2017122908220258939300.jpg
r_1163604_2017122908220626591900.jpg r_1163604_2017122908220968430500.jpg r_1163604_2017122908222369224900.jpg
r_1163604_2017122908254733089800.jpg r_1163604_2017122908255247058800.jpg r_1163604_2017122908290315785500.jpg

افتتح منتدى صناعة الألعاب الإلكترونية بالصين في ال19 من ديسمبر عام 2017 بمدنية هايكو من مقاطعة هاينان باشراف مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والتلفزيون والفلم وباستضافة الجمعية السمعية والمرئية والنشر الرقمي في الصين وإدارة الثقافة والإذاعة والتلفزيون والفلم والنشر والرياضة بمقاطعة هاينان وإدارة الصناعة والتكنولوجيا المعلوماتية وإدارة التجارة بمقاطعة هاينان وحكومة محافظة تشينغماي وبالتعاون مع لجنة الألعاب الإلكترونية للجمعية السمعية والمرئية والنشر الرقمي في الصين ومؤسسة هاينان للبرمجيات.

يتركز المنتدى على تشجيع بحوث وتطوير الألعاب ودعم العلامات التجارية المستقلة وتعزيز المنافسة والمساواة وازدهار الصناعة الوطنية لتوسيع التعاون وتعزيز تطور صناعة الألعاب الصينية حيث أدلى السيد دينغ هوي مدير إدارة الثقافة والإذاعة والتلفزيون والفلم والنشر والرياضة بمقاطعة هاينان كلمة في الجلسة الافتتاحية.

ألقى السيد تشانغ هونغ سن نائب مدير مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والتلفزيون والفلم في الصين كلمة حيث أعلن محتويات ذات الصلة من تقرير صناعة الألعاب الإلكترونية الصينية عام 2017. وقال تشانغ إن صناعة الألعاب على الإنترنت في الصين تواصل اتجاهها التصاعدي وحققت نتائج مرضية مضيفا أن إجمالي دخل سوق الألعاب الصينية في العام الماضي 203.61 مليار يوان صيني بزيادة قدره 23٪ مقارنة مع عام 2016 وفقا لاحتصاءات الجمعية السمعية والمرئية والنشر الرقمي في الصين. بلغ دخل الألعاب على الإنترنت في الصين 139.74 مليار يوان صيني بزيادة قدره 18.2٪ إضافة إلى ذلك، فإن الألعاب المحمولة حفاظ على نمو سريع حيث بلغ دخلها والإيرادات 116.12 مليار يوان صيني بزيادة قدره 41.7٪.

وفي الوقت نفسه، بلغ حجم تسويق الألعاب الصينية في الخارج 8.28 مليار دولار أمريكي بزيادة قدرها 14.5٪ بمقارنة مع عام 2016. ووصل عدد مستخدمي الألعاب إلى 5830 مليون نسمة بزيادة قدرها 3.1٪ حيث تمثل أكثر من 75٪ من إجمالي عدد مستخدمي الإنترنت في الصين.

ناقش المشاركون بعد الظهر حول العلاقات بين الألعاب والسينما وتظوير الرياضة الإلكترونية حيث دعا المشاركون على تكثيف الإبداعات و لعب دور الرياضة الإلكترونية بكشل إيجابي الطاقة الإيجابية.

يتمثل الإبداع والمثابرة بالبحث والتفكير والاستكشاف، أما الحلم فيتمثل بالآمال الجميلة والمستقبل المشرق. قدم منتدى صناعة الألعاب الإلكترونية بالصين عام 2017 لصناعة الألعاب الإلكترونية في الصين فرصة لرفع قدراتها وعرض الثقافة الصينية للدول الأخرى من خلال تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية!




اخترنا لك



التقويم


أخبار
أخبار عربية أخبار عالمية أخبار صينية
ثقافة
أخبار ثقافية رحلة ثقافية
سياحة:
سياحة شينجيانغ نينغشيا يوننان
تبادلات ودية
مقابلات أأنشطة التبادلات
اقتصاد وتجارة                  مجتمع                 ممعلومات عامة حول الصين                 وتعلم اللغة الصينية